Senet ist ein Tafelspiel für zwei Personen. Eigentlich ist es ein Wettbeverb für die schnellere Zielereichung. Beide Spielern haben 5-5 Figuren (schwarz-weiß), die sich wie eine Schlange bewegen (wie es das Bild zeigt).

Am Anfang des Spieles stellen wir die Figuren in die erste Reihe, also auf die zehn Felder so, daß die Schwarzen nur auf den geraden und die Weißen auf den ungeraden Zahlen seien. An der ersten Stelle steht so ein schwarzer Figur (Feld 10.). Die Bewegung der Figuren hängt von dem Wurfstab ab. Wir werfen die Wurfstabes gleichzeitig und so können wir die folgenden Werten bekommen:

¨ 1 flache weiße - 3 runde schwarze Seiten =1
¨ 2 flache weiße - 2 runde schwarze Seiten =2
¨ 3 flache weiße - 1 runde schwarze Seiten =3
¨ 4 flache weiße Seiten =4
¨ 4 runde schwarzen Seiten =6
(Eine 5 können wir also nie bekommen.)

Die schwarzen Figuren haben eine bessere Position deshalb müssen wir um ihnen kämpfen am Anfang des Spieles. Der macht einen Tritt zuerst mit den schwarzen Figuren, der zuerst eine 1 wirft. Er kann von Feld10 auf Feld11 weitertreten. Und nochmal kommt er, solange er 1; 4 oder 6 wirft. Wenn aber 2 oder 3 dann wirft der Gegner. Die Zahl was man geworfen hat, kann man mit jeder Figur treten, aber es darf man nicht zwischen den Figuren verteilen. Zwei Figuren können nicht auf der selben Stelle stehen und wir können nicht den Gegner ausschlagen. Aber ein Feld von dem Gegner können wir einfach erobern wenn auf den Nachbarnfeldern kein Partner von ihm steht. Mit so einer Figur können wir unser Stelle tauschen. So eine Figur können wir auch überspringen. Man kann auch zwei nebeneinanderstähende Figuren, die zusammengehören (Kleinbock) überspringen, sie anzugreifen ist aber nicht möglich. Aber wenn sie zu Dritt (oder 4;5) sind (Großblock) dann kan man es weder überspringen noch angreifen.

Wenn wir die geworfene Zahl nicht treten können, müssen wir diese zurücktreten. Wenn hier eine Figur von dem Gegner steht dann geht es vorwärst soviel, wieviel wir zurückgegangen sind. Wenn ein Schritt überhaupt nicht möglich ist dann ist das Spiel beendet.

Das Feld27 (das Wasser) ist eine Falle, wer diese trifft, muß zurück auf Feld15, ist es besetzt dann auf Feld1.

Die Felder 26;28;29 beschützen die Figuren, hier kann man sie nicht angreifen und können solange bleiben wie sie wollen.

Das Ziel des Spieles ist Folgendes: Wir müssen mit unseren 5 Figuren das Feld30 erreichen und dann sie von der Tafel wegnehmen. Man muß nicht genausoviel werfen, es kann auch mehr sein. Wichtig! Wir können keine von den Figuren wegnehmen solange ein einziger von seinen Partnern in der erste Reihe steht. Es gilt auch wenn er nach der "Wasserfalle" zurückgehen mußte.

Der Gewinner kann dadurch Punkte sammeln, daß er die zurückgebliebenen Figuren von dem Gegner zusammenzählt. Er bekommt 1 Punkt für die Figuren in der dritten Reihe und 3-3 für die, die in der zweiten und ersten Reihe sind.