A játékfejlesztés egy olyan könyv, amelynek ugyan mi írjuk a fejezeteit, mégis meglepetésként hat ránk minden, ami ezekben a fejezetekben történik. Talán csupán a téma marad mindvégig az, amit a fedlapra felírtunk, minden más bizonytalan. Szokták mondani, hogy a legnagyobb bizonytalanságot az emberi tényező okozza. Ezt kénytelen vagyok elfogadni. Ugyan viszonylag jó emberismerőnek tartom magam, mégis, sok-sok év tapasztalata után is képes vagyok hibásan megítélni egy-egy új ismerőst, hinni valakinek, akiről az első benyomásom jó, aki kiváló ajánlólevelekkel érkezett. A lelkesedés teszi. Gyermeki izgalommal élem meg újra meg újra a “tökéletes csapat” létrejöttét, amely se nem feltűnően nagy, se nem szégyellnivalóan kicsi, és bár különböző habitusú emberekből áll, a diverzitás épp passzol a feladatok sokszínűségéhez.
Ilyen lázas pillanatban határoztam el a blog létrejöttét, és már megint mindennel számoltam, csak az emberi tényezővel nem. És akkor jött a csalódás, a “tökéletes csapat” megtorpant, ismét vészforgatókönyvek írásába kellett fognom, kezelni a nehezen kezelhetőt, felfogni az újabb csúszást, és lassan átnyergelni megint egy új lóra. Megszületetett az újabb elhatározás, az újabb elv, ami mentén haladhat a fejlesztés, de bevallom, pillanatnyilag nem a lelkesedés az, ami írásra kényszerített, sokkal inkább az a nyomás, ami az elmaradt bejegyzések miatt rám nehezedett az elmúlt hónapokban (még leírni is szörnyű!).
Szóval még mindig nem tudjuk pontosan, hogy mi fog történni, azt meg mégkevésbé, hogy mikor vagy mikorra. Azonban nem állt le a motor; doglozunk, lassan, és némi bizonytalanságban, és reméljük, hogy a közeljövő legalább az anyagiak vagy a lehetőségek terén valami olyan kedvező fordulatot hoz, amely ismét jobban kinyitja a perspektívákat. (A fentebb említett elmélet nyomán erre legalább annyi esély van, mint arra a negatív változásra, ami az elmúlt hónapokra nyomta rá a bélyegét.)
Azt gondoltam, hogy ugyan rövidesen szeretném folytatni a fejlődés-visszafejlődés kissé filozófikus témakörét, de közbeszúrnék egy kisebbfajta mentegetőzést (vagyis inkább magyarázatot, mintsem magyarázkodást), amelyet azzal próbálok tehermentesíteni, hogy kissé konkrétabb leszek. Azaz tisztázom a Kedves Olvasóközönség előtt az Agon jelenlegi helyzetét és kilátásait.
Elsőként szeretném leszögezni, hogy az előző megszólalásomban leírtak nem vesztették érvényüket. Mind a gondolatmenet, mind a lehetőség áll. Azaz tervben van, hogy bizonyos helyzetben az Agon ötödik epizódjából - szakítva a hagyományokkal - külső nézetű kalandjátékot csinálunk, vagy minimum egy hibridet, amelyben vannak külső nézetű jelenetek. Azonban nem ez a cél. Ki merem mondani: nem tettem le az eredeti tervről, azaz a játék hagyományos, belső nézetű, ún. spin-o-rama kiállításáról, és minden erőnkkel azon vagyunk, hogy mégis ezen a kitaposott úton haladjunk tovább.
Ennek a változásnak két oka van: egyrészt visszatért berkeinkbe Csendes Gábor, akivel jó tíz év óta együtt dolgozunk mindenféle produkciókon, és akinek köszönhetjük az Agon egyedülálló motorját (amelyet persze a Jumurdzsák gyűrűjében és az Útravaló c. oktató filmcsomagban is használtunk). Másrészt az eddigi döntések mögött elsősorban anyagi okok voltak. A kalandjátékok egyre szűkülő piaca a világgazdasági válsággal karöltve komoly csapást mért ránk - mint sok más fejlesztőre is. Elakadt a Toledo epizód amerikai bolti megjelenésének ügye, de a Kalypso kiadó nem remekelt a vállalt európai országokban sem: sok helyen nem került sor a megjelenésre. Eközben egy görögországi partner kivonult a piacról, és miközben sorra megjelentek az általuk gondozott kiadványok (Lengyelországban, Spanyolországban, Görögországban stb.), a céget egyszercsak felaszámolták, ma már hiába futunk a pénzünk után. Nem kell mondjam, komoly kiesést jelentett mindez, gyanús volt, hogy soha nem tudunk már feltápászkodni.
A piac folyamatosan formálódik, alakul. Amíg öt évvel ezelőtt a saját bőrünkön tapasztaltuk, hogy nem érdemes úttörőnek lenni - t.i. kitaláltuk az epizódikus terjesztési modellt, amely kizárólag az internetet használja terjesztő felületként, és a sorozat formátum segítségével, hosszú távon szeretne rajongókat toborozni -, most kiderült, a későn ébredők közé tartozunk. Nagynehezen sikerült felismerni (sokkal inkább, mint elfogadni), hogy jelen korszakunkban ismét változtak a vásárlói szokások. Régen ugyanaz az amerikai Gameboomers fórumlakó tiltakozott a rövid epizódok ellen, és kézzel fogható, dombornyomású, dobozos kiadványt szeretett volna a kezébe fogni, mint aki ma az Adventure Shop, a Big Fish Games és más portálok regisztrált tagja és állandó vásárlója. Mivel ezeken a site-okon főleg ún. casual game-ek forognak, a
terjesztési felajánkozásukat sokáig nem tartottuk fontosnak, még alkudozni sem voltunk hajlandók. Csak akkor eszméltünk, miután a sokadik kiadó (akinél a bolti megjelenésről tárgyaltunk) vetette fel, hogy inkább online forgalmazásban utazna, valamint más fejlesztők irígy megjegyzéseket tettek a nagy játékportálok megkereséseivel kapcsolatban. Ehhez hozzájött az is, hogy a kilátástalan anyagi helyzetben már a “minden pénz számít” korszaka is eljött, illetve hogy épp a legjobb hírű kiadó volt a legkitartóbb ajánlattevő. Ráálltunk hát, szerződést kötöttünk mind a négy eddig megjelent Agon epizódra (igen, az új modell szerint ismét szét kellett szednünk a fejezeteket a kiadó kérésére, és azokat külön-külön áruba bocsátani!), és ez az együttműködés opcionálisan helyet biztosít a készülő ötödik játéknak is.
Ugyan eddig csak az első epizód, a londoni jelent meg a nevezetes portálon, és a bevételei nem húztak ki minket a gödörből, de kecsegtető, hogy rövidesen mind a négy eddig megjelent játék felkerül az oldalra, és együtt már említésre méltó bevételt hozhatnak, valamint hogy a német szerződött fél helyett mi magunk találtunk partnert az elhanyagolt Olaszországban, és a napokban ott is napvilágot látott a Toledo: Az elveszett kard (feliratos változatban). Biztosítékként pedig tettünk egy kis kitérőt a fejlesztésben, és egy kelendőbb műfajra is áthangszereltük a pekingi történetet…
Így tehát három utunk van - és mindhárom Pekingbe vezet:
(1) Treasures of Peking (Casual Game Remix)
Egy kaland-elemekkel dúsított, hagyományosnak mondható tárgy-keresgélős (hidden object) játék, amely lényegileg az eredeti történetre épül, sőt megörökli annak majd’ minden rejtvényét is. Ez mindenképpen elkészül. Legrosszabb esetben ugyanis ezen projekt plusz bevételeire is szükségünk lesz, hogy megteremtsük a “nagy játék” költségvetéséhez szükséges pénzt. (A játék és a stílus elemzése később következik.)
(2) The Tale of the Four Dragons (Spin-o-Rama Version)
Minden erőnkkel azon vagyunk, hogy létrejöjjön ez, az eredeti elképzelések szerinti produkció, amely belső nézetű, a megszokott, bár kissé továbbfejlesztett Agon-motor hajtja, Csendes Gábor programozza (főként), az MZone grafikai háttereivel készül, tartalmaz (vagy nem tartalmaz) külső nézetű elemeket. A sztori teljes egészében az idestova három éve cizellált teljes változat. (Mindazonáltal komoly átfedés van a casual-verzió és ezen forma között, kérem megondolni, melyikkel is akarunk játszani - először.)
(3) The Tale of the Four Dragons (Outer View Mix)
Ha minden kötél szakad. Ha nem elég a pénzünk, ha nincs elég időnk kivárni a megfelelő pillanatot. Ebben az esetben egy külső nézetű játékként lát napvilágot az ötödik Agon epizód, amelynek háttereit (már nagyrészt készen is vannak) Fejérváry Gergő festményei szolgáltatják (igazán kiemelkedő, minőségi munka!), amelyek előtt realtime 3D karakterek sétálnak, a sztori pedig kiegészül egy erősen rejtvény-orientált jelenettel, egy “hatodik helyszínnel”, amely kellőképp hosszúvá és érdekfeszítővé teszi a játékmenetet, és nem utolsó sorban jópofa fricskát is ad a nélküle is kerek sztorinak. (E változat poénjait szintén lelövi a “casual game remix”, így óva intek mindenkitől, hogy türelmetlenségében a minden szempontból jóval egyszerűbb - pontosabban: szándékosan leegyszerűsített -, de vélhetően korábban megjelenő tárgykeresős játékkal játsszon, ha kíváncsi az “igazi” Agon epizódra is.)
Amint az most már talán mindenki számára nyilvánvaló, jelenleg kevés dolog van, ami biztos, és bármi is történik, azt nagyban befolyásolja az, hogy az eddigi játékok mennyi pénzt tudnak behozni. Amit ígérhetek, az csupán az, hogy nem fogunk spórolni - ha végre megvan a szükséges összeg, azonnal belevágunk*, s ha a harmadik verzió jön létre, azzal is úgy bánunk majd, mint ha mindig is ilyesmit szerettünk volna csinálni. Ezt magunk miatt tesszük: szerintünk csak így érdemes.
Folyt. köv.!
PIERROT
U.I.1.: *Ne tessék megijedni: az “azonnal belevágunk” nem azt jelenti, hogy még csak most kezdődik a fejesztés. Az idők során a három játéktípust (mivel egyazon történetre és rejtvényekre épül) folyamatosan fejlesztettük. A “legnehezebb pálya” esetén is már erősen előkészített terep vár ránk, illetve a partnereinkre. Azonban az kétségtelen, hogy az, aminek legjobban örülnénk, bizony csak többhónapos komoly munkával érhető el még ezek után is.

So it did set off. Just like 